T.H.us 主题印象曲

距离转折点 · 一

莱森塔工作室 10 月 2 日邀请函
04 / ARCHIVE FIELD NOTES / 2026

Q这是一个什么类型的游戏?

A我很难用某种类型来形容它,因为整个游戏的玩法设计都是为叙事服务的。你可以简单理解为 2D 版并且添加了随机性的《星际拓荒》,玩家会在一次次“死亡回归”中获取事件情报、了解角色的过去并推进故事,有探索、解谜、躲避、限时生存等玩法元素。

Q剧情以及故事基调是怎么样的?

A奥本海默曾提过“核弹的链式反应永远不会停下,直到焚尽整个大气层”的可能性,当然这没有发生,但如果发生了呢?故事整体是一个反战的内核,但不会描写战争本身,而是讲述人的故事。游戏中会有四组角色,每组的角色关系以及主题都各不相同,他们的故事线会在游戏后期汇合在一起,并在最后一起逆转既定的结局。整体基调唯美而悲伤,我想写一个让人印象深刻的故事。

Q所以是末世的风格?

A并不是,玩家会出现在一辆永远在行驶,且在时间中无限循环的列车上。整体有点规则类怪谈的感觉,或者更像是电影《博物馆奇妙夜》。玩家需要在“死亡回归”中探明并遵循“规则”,寻找信物,亲历其他三组角色的过去,并最后停下循环。游戏还有科幻与微恐的元素,不过会比较克制,我还是希望能把叙事重心放在人的情感与抉择上,而不是让世界观设定等占据了篇幅,同时也会最大程度地避免宏大叙述。

Q我明白了!所以有一辆可以在时间中穿梭的神奇列车,玩家的目标是控制它并改写过去!

A哈哈,我猜大部分玩家玩到后期前都会这么想。

本作并没有时间穿越的设定。

Q能简单介绍一下工作室和项目状态吗?

A由于我希望大家能在一个比较轻松的状态下进行开发,项目周期大概是 1.5 到 2 年。虽然大概会像一个爱好者同人社团一样开展制作,但工作室的经费还是比较充足的,即使有成员想全职参与也是可以提供不错的待遇的。虽然主创团队还没有确认,但是工作室有非常坚实的后勤团队,足够处理所有“和纯粹创作无关”的问题———让团队能够真正投入到创作喜欢的东西中一直是我的愿望,莱森塔会为项目从立项到发行铺平道路。顺带,工作室会在合适的时候公司化,但如果有成员希望全职加入,我们会提前完成注册以方便为成员缴纳社保。

Q工作室未来会有什么计划?

A我不打算把理想说得太远,毕竟重要的永远是“开始”,先去真正完成一个作品;不过莱森塔的特殊部队“The R.E.M.A.I.N.S”一直在为更长久的发展做准备,从政策调研到外交对接,莱森塔会做好准备的。取决于成员的意愿,我们可能会去做下一款作品,比如一款派对游戏,甚至长线运营的二游也是有可能的。我的初心只是为了让我热爱的伙伴们,能按自己的节奏去做自己喜欢的事,同时尽量让大家都能经济自由。

那么,让我们开始吧。

05 / WORK IN PROGRESS

剧本全速制作中

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